卡兹克打野技能加点 卡兹克打野技能介绍
本篇文章给大家谈谈卡兹克打野技能加点,以及卡兹克大乱斗进化何者技能对应的姿势点,文章也许有点长,然而希望大家可以阅读完,增长自己的姿势,最重要的是希望对各位有所帮助,可以化解了无论兄弟们的难题,不要忘了收藏本站喔。
一、“改变就是好事”割菜型刺客卡兹克打野策略
螳螂在S3中期W被大砍一刀后就渐渐的消失在T1,T2中,然而通过玩家的开发使得螳螂再一次回到大家的视野中,而且这次是完全倾败打法和位置的回归。虽然失去了poke能力,然而现在的单体伤害更高,方法也多元化。接下来小编给大家详细的说明一下螳螂打野的方法。
当卡兹克不在敌队视野范围时,他获取无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减少对方25%移动速度,持续2秒。
(小解析:提供额外的伤害,白送的减速,在gank时不管眼看没看到你,下次攻击都有额外伤害+加速,配合W技能可以远距离减速。)
对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.5*装备攻击力)的物理伤害,
而对敌方孤立单位造成额外45%的物理伤害。卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。
进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外伤害,其值为目标已损失生活值的6/6/6/6/6%(对野怪最多造成100/100/100/100/100伤害)。卡’兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提高50/50/50/50/50。
(小解析:单体高爆发伤害,而且CD特别短耗蓝特别低,可以一直运用,而且可以在运用E技能的时候在空中用Q。这样节省了很多时刻,可以空中击杀后落地一瞬间再起飞进行割菜。再进化后不仅攻击距离增加,而且还变成壹个斩杀技能。)
卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内全部敌军造成75/115/155/195/235(+1.0装备攻击力)的物理伤害而且减速敌人25%。
如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.6法术强度)的生活值。
进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,对全部被击中的敌人造成伤害及减速效果且这个减速效果会提得到提高。
(小解析:当年中单螳螂的招牌技能,进化后是个群体减速+消耗技能。现在伤害也很高,而且不进化也提供减速,还有回血功能。)
卡'兹克跳给指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205(+0.2*装备攻击力)的物理伤害。
--进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获取助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时刻。
(小解析:割菜型刺客的代表技能,进化后获取助攻或者击杀会立即刷新可以再次运用连续的割菜,也是由于这个技能因此卡兹克被玩家亲切的称为飞天螳螂。)
在大招激活后,卡'兹克将进入潜行情形1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积,在10/10/10秒内可以再运用一次。
--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时刻内连续释放三次,虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒),而且在潜行情形时将减少50/50/50%受到的伤害)。
每次大招更新允许卡'兹克令QWER任意壹个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次
(小解析:全联盟无可挑剔的进化体系,可以加强本身技能。大招配合被动可以打出很高的伤害,而且CD特别的短。如果对面有狮子狗的话,在16级后将他击杀则可以进化第四次!)
加点路线:主Q副W三级学E,有R更新R。
进化顺序:6级进化R,11级进化E,16级进化Q。
(小解析:Q技能CD短,伤害高,提议主升。W技能等级越高伤害越高,回复也越高,而且E技能的伤害加成被削弱的太多,因此副升W。E技能升一级作为位移技能即可。由于前多少版本的更改,加强R技能削弱Q技能使得现在6级进化R技能更好,隐身时刻+1秒,可以隐身三次,更方便追杀,还可以触发三次被动效果,而且还能减伤!而11级进化E技能更方便割菜。16级进化Q技能是进一步的增加伤害。W技能不提议进化,由于进化后仅仅是aoe的范围变大,回血效果和减速效果并不会增强。)
蓝色:固定冷却缩减x6,固定魔抗x3
AD打野通用的一套符文,蓝色6个减CD符文配合天赋5%的减CD和蓝buff10%的减CD,前期就有20%的减CD。这样的话Q技能CD更短,一次gank可以多打出一次或者两次Q技能和一次W技能。更确保击杀对手。虽然最近的补丁削弱了黄色护甲而加强了生活值,然而前期buff的攻击很高因此黄色还是带护甲。
21-9-0主攻击天赋,前期不管是清野还是gank伤害都很足。螳螂这种割菜型刺客英雄打的就是爆发,双刃剑一定要点。而螳螂不一个靠平A输出的英雄因此不要点攻速要点冷却缩减。而点出法术编织和咒刃编织可以进一步进步螳螂QA的伤害。由于螳螂一个需要切入战场割菜的英雄,因此点出危险游戏特别有用,每杀壹个人就会瞬间回复5%的血和蓝。
离家装:打野刀,5瓶红药。黄眼。
中期装:蛋刀,草鞋,残暴之力,饮魔刀。
六神装:水银鞋,蛋刀,黑切,轻语,大饮魔刀,复活甲/女妖面纱。
(小解析:小编认为是一个割菜型刺客就是要以攻击装为主,黑切+轻语提供高额的破甲。而小饮魔刀的性价比在中小件道理里的性价比极高,决定因素时刻壹个护盾可以救命。而水银鞋提供的韧性是必不可少的,小编认为是一个脆皮刺客被控的时刻长短注定你的死活。如果对面控制技能很少然而AD很多可以出忍者足具,而最后一件一定要出一件保命装,复活甲和女妖都可。)
现在的螳螂和去年S3的螳螂团战大致方法一样,然而也有很多不同点。以前的螳螂打中单/上单主W副Q六级进化Wpoke更强出仙女泪中期才是强势期,而去年中期把螳螂E空中放W的bug关掉后,这种打法就已经行不通了,落地后再W会耽误很长时刻,这些时刻足够让对手击杀你。而现在的打法是主Q副W六级进化R。这样打法的好处就是前期就有很高的伤害,而且不需要仙女泪装备成型特别快,而最近的版本大招的加强使得6级进化大招特别最牛,gank必杀对手。三段的2秒隐身加速,而且无视碰撞体积。可以刷新三次被动技能,既能进步伤害还能持续的减速,就算越塔也不怕由于隐身后有50%的减伤效果。
前期打野一级学Q还是一样下半部分的buff起手,打完后到2级如果想去对面野区反野就学E,如果不想的话学W增加打野速度和回复。如果出生在蓝色方红buff起手的话,我提议2级去对面红buff反野,2级拥有红buff的螳螂可以说是无人能敌的存在。红buff提供额外伤害且减速,而且在野区可以一直刷新被动,对面不管是瞎子还是赵信都打不过你。打完双buff+一组野怪后顺利到达3级可以去上路gank一波,虽然螳螂拥有位移仅能和减速技能,然而没有硬控还是不要先手gank,除非对面的血量很低。先让队友和对面拼,接着在慢慢的走过来AQA,对手想跑W减速,对手交闪现或者位移技能再用E技能收掉人头。螳螂反蹲比gank更最牛,不管哪条路的队友在推线都可以帮忙反蹲,对面打野来抓,不管是2V2还是3V3,螳螂都是强者。螳螂作为刺客型打野前期能拿人头一定要拿,不要认为打野就要让给线上人头。如果玩阿木木,皇子这样的团队型打野可以适当的让人头给队友,然而玩螳螂这种刺客型打野需要大量的装备支撑,因此不需要让人头对队友。
到了中期螳螂有了蛋刀后伤害进一步提高,不管在野区遭遇还是小规模团战,螳螂的影响都特别大。而中期gank尽量帮下路,由于这时候上单位基本都出了日炎,很难击杀。而中路线本来就短,而且6级的ap基本都有自保能力。这时候下路是最好的gank机会,由于adc这时候的伤害没有螳螂高,而辅助基本都带控,控住对面adc配合己方adc一套很容易就可以带走对面adc。接着可以和下路二人组打小龙从而进一步的扩大经济优势。
后期团战的话,螳螂一定在阴在最后面,可以比adc站位还靠后,等待团战打起来对手第一轮控制技能和伤害技能交完后,对面有残血的时候可以开始隐身E进场,杀掉壹个残血的对手后就可以无限的飞天割菜。这时候一定不要杀红眼失去理智,看好对面的控制技能,可以用隐身来躲过再割菜其他残血。壹个发育好的螳螂完全可以拯救全球。
二、割菜型刺客飞天螳螂卡兹克打野新加点策略
1、寡妇盲僧蜘蛛女皇英雄浅析定位:刺客,割菜,位移,隐身,减速,回复。
2、优点:前期清野快而且基本无伤,野区单挑能力极强,不虚任何英雄。拥有壹个减速且回血技能使得螳螂追击能力反杀能力都很强。中后期团战拥有特别强的割菜能力和poke能力,伤害极高而且特别灵活,生存能力极强,发育好可以carry起一支队伍。
3、缺点:本身很脆,特别怕被控制后一套秒杀。现在的打法特别缺蓝量,而且特别吃发育,一旦发育不好整场游戏将毫无作为,劣势局影响特别特别小。
4、蓝色:冷缩缩减x6,成长魔法抗性x3
5、由于现在的螳螂的方法都是主W,因此红色和精华没得选择最好的就是攻击力,以前还可以红色带护甲穿透,由于那时候主Q。打野必须要有高护甲,否则前期清野特别特别的伤。由于W的CD很长,因此特别需要减CD,蓝色6个正常5%的减CD。打野最好带成长的魔抗,由于前期没人和你对线,成长的中后期收益更高。
6、现在主流就是多ap阵型,如果对面双ap或者3ap的话可以把蓝色都带成长魔抗,否则后期很有也许跳进去就被各种aoe技能打死了。
7、螳螂作为攻击系刺客打野必须是21-9-0的天赋,刺客必点双刃剑增加伤害,高风险高回报就是刺客的定位。螳螂小编认为是一个技能输出的英雄减CD肯定是大于攻速的。危险游戏全部打野都要点,不管是前期gank也好后期的团战也好,杀完人瞬间回血回蓝特别重要,有时候会救你一命。由于螳螂需要出大量的攻击装,因此点出战争领主可以增加一些伤害。
8、有些兄弟不喜爱战争领主这个天赋点,感觉三点点出这个天赋性价比不够高,有点浪费(小编自己就是这种人。。。)不点这个天赋的话就先点出一点屠夫,由于前期打野还是要一直平a的,点出这个天赋可以加快打野速度。接着点出两个编织,由于螳螂经常要QA打出被动,因此这两个编织可以提供平a和技能的伤害。
9、打野必要惩戒,加快打野速度,后期可以控龙。闪现提供瞬间位移。
10、解析:壹个附加在平a上面的伤害技能,在游戏全程都有很高的伤害,而且还有减速效果。由于被动的存在使得螳螂的攻击一定要技能配合平a才能打出最大的伤害。而且由于这个被动的存在使得螳螂在前期野区对拼中完全不虚任何英雄,而且不管是野区对拼还是去gank一定要利用好草丛刷被动伤害,多多利用草丛可以提供不少伤害。6级后也要利用好大招来刷新被动增加伤害。在前期gank时不管有没有眼看到你来,你都可以打出被动的伤害,而且配合W技能有双减速效果。
11、解析:CD很短消耗很低的单体高伤害技能,然而已经被削弱的太多了,伤害被削弱还移除了斩杀效果使得这个技能已经不是螳螂最主要的技能了。然而现在的伤害还是可观的,前期野区对拼可以一直利用QA来打出最大伤害,而且野区对拼可以打出独立无援的超高伤害。进化后虽然额米有了斩杀效果,然而还是可以提高不少伤害的。如果有机会的话,16级可以进化Q技能。Q技能可以在运用E技能时的空中运用。
12、解析:CD中等,消耗一般,射程很远的aoe伤害技能,而且还有减速效果,而且还有治疗效果!前期刷野不仅可以提供伤害,还可以提供血量的回复。可以节省血瓶。而且对野怪还有20%的伤害加成,使得螳螂刷野更快一些。进化后的W技能一个特别强大的aoe伤害技能,伤害范围很大而且提供更强烈的减速效果。然而进化W技能不会提高回血量。6级时进化W技能。
13、解析:由于这个技能的存在才使得卡兹克被称为“飞天螳螂”!CD很长,伤害很低的壹个技能,然而由于这个技能的存在使得卡兹克很灵活,前期刷野可以跳过很多墙来节省时刻。这个技能也是螳螂作为割菜型刺客的代表技能,进化后获取助攻或者击杀会立即刷新可以再次运用连续的割菜。11级进化E技能。
14、解析:全联盟无可挑剔的进化体系,可以加强本身技能。大招虽然本身没有伤害,然而配合被动可以打出很高的伤害,而且CD不算长。如果对面有狮子狗的话,在16级后将他击杀则可以进化第四次!这个技能基本是作为先手技能运用,用隐身可以接近敌人。而且在被追杀时还一个逃跑神技。进化大招后有三次隐身机会,而且每次隐身时刻为2秒。然而减伤完完全全被移除了。
15、加点路线:主W副Q,一级E,有R学R。
16、解析:在前多少版本中,螳螂的大招和Q技能都被削弱了很多而加强了W技能,因此现在玩家又开发出了主W的打法,W技能等级越高伤害越高,回复越多,提议主升,Q技能等级越高伤害越高,提议副升。E技能前期学一级提供位移即可。6级进化W技能,可以加强poke能力和清野能力,而且伤害也更容易打中人。11级进化E技能可以加强螳螂的割菜能力,16级可以进化Q技能加强伤害。
17、解析:打野刀提供打野效率和回复能力,同时还有真正伤害,中期伤害很高。五速鞋提供特别快的移速,可以增加很大的效率。
18、解析:螳螂小编认为是一个割菜型刺客英雄,以攻击装为主,黑切轻语可以提供特别高的破甲效果,使得螳螂伤害特别高,饮魔刀不仅提供攻击力还有魔抗,而且在血量很低时还会提供壹个保命的魔法护盾。而拥有这些攻击装的螳螂就已经可以打出极高的伤害了,最后一件还是要做一件保命装,女妖面纱更好一些,提供大量的血量和魔抗,而且还有壹个无人能敌盾。
19、称霸野区一年半的王者级英雄,中前期带节拍能力极强。其实每个英雄前期对抗盲僧都有点虚,盲僧前期伤害高,灵动性强。螳螂前期对拼的话还是可以和盲僧刚一下的,然而如果生在紫色方的话在打第二个buff时一定要做好防守眼位,由于盲僧来反你的话,盲僧+buff的伤害还是可以轻松击杀你的,做好眼位保证自己可以安全的打完第二个buff。打完双buff和一波野怪后一定要去上路帮反蹲一下,由于2v2是可以和盲僧那边打一下的,如果蹲差点也可以保护队友安全发育。接着就回野区刷野,接着再去中路找机会,由于螳螂前期有双减速,gank成功率还是很高的,然而如果三条线都没啥子机会就在野区刷野,由于现在螳螂的思路和以前不一样,以前主Q前期伤害很高,现在主W需要多刷中期才是黄金期,前期保护好队友别让盲僧带起节拍,中后期螳螂的装备起来后,团战割菜能力极强。
20、又一个前期gank能力带节拍很强的英雄,而且前期没有真眼根本没法防范。比清野速度比前期gank螳螂都不如eve,对抗eve一定要告知队友前期千万不可以压线,接着打完双buff去上路反蹲如果eve不来的话,就打信号告知中下队友小心,接着迅速回家出装备后买两个眼,壹个插在对面F4处,壹个插在对面三狼和蓝buff的那个十字路口处,虽然eve是隐身的,然而打野的时候是一定会显形的,这两个眼位可以很清楚的看到eve的动给,只要前期不被eve滚起雪球,中期开始eve的能力就不如螳螂了。
21、也是在野区持久不衰的英雄,虽然前期没有盲僧那么强,然而后期影响却很大。皇子前期清野略慢而且没有回复能力,而且伤害也不如螳螂高,螳螂可以趁这个时候去野区抓皇子,如果是蓝色方红开的话打完第壹个buff后就去对面的红buff,反之去蓝buff。一定要看好皇子交了QE两个技能其中一个就可以上了,前期技能cd很长,只要皇子用了QE其中其中一个,接下来的对拼就只能平a了,螳螂在追着皇子打的时候,皇子只能闪现,而螳螂可以闪现追,如果皇子有EQ的话是肯定追不死皇子的。接着就可以回野区发育,而前期这样抓皇子后,皇子到6的时刻肯定没有螳螂快,而螳螂到6后马上去gank一波,只要成功了以后的节拍就在你们这边了。
22、现在的螳螂和去年S3前期的螳螂团战大致方法一样,然而也有一点不同点。加点一样主W副Q,6级进化W11级进化E,而去年的螳螂在E空中就可以放W,现在这个已经被关掉了,因此这种打法就已经行不通了,只能落地后再W,现在只能在团战开始之前利用W多poke。
23、前期打野一级学W还是一样下半部分的buff起手,打完后到2级如果想去对面野区反野就学E,如果不想的话学Q增加打野速度。如果出生在蓝色方红buff起手的话,我提议2级去对面红buff反野,2级拥有红buff的螳螂可以说是无人能敌的存在。红buff提供额外伤害且减速,而且在野区可以一直刷新被动,对面不管是瞎子还是赵信都打不过你。打完双buff+一组野怪后顺利到达3级可以去上路gank一波,虽然螳螂拥有位移仅能和减速技能,然而没有硬控还是不要先手gank,除非对面的血量很低。先让队友和对面拼,接着在慢慢的走过来AQA,对手想跑W减速,对手交闪现或者位移技能再用E技能收掉人头。螳螂反蹲比gank更最牛,不管哪条路的队友在推线都可以帮忙反蹲,对面打野来抓,不管是2V2还是3V3,螳螂都是强者。螳螂作为刺客型打野前期能拿人头一定要拿,不要认为打野就要让给线上人头。如果玩阿木木,皇子这样的团队型打野可以适当的让人头给队友,然而玩螳螂这种刺客型打野需要大量的装备支撑,因此不需要让人头对队友。
24、到了中期螳螂有了蛋刀后伤害进一步提高,不管在野区遭遇还是小规模团战,螳螂的影响都特别大。而中期gank尽量帮下路,由于这时候上单位基本都出了日炎,很难击杀。而中路线本来就短,而且6级的ap基本都有自保能力。这时候下路是最好的gank机会,由于adc这时候的伤害没有螳螂高,而辅助基本都带控,控住对面adc配合己方adc一套很容易就可以带走对面adc。接着可以和下路二人组打小龙从而进一步的扩大经济优势。
25、后期团战的话,螳螂可以先利用W技能消耗,等待团战打起来对手第一轮控制技能和伤害技能交完后,对面有残血的时候可以开始隐身E进场,杀掉壹个残血的对手后就可以无限的飞天割菜。这时候一定不要杀红眼失去理智,看好对面的控制技能,可以用隐身来躲过再割菜其他残血。壹个发育好的螳螂完全可以拯救全球。
26、螳螂一个伤害特别高的割菜型刺客打野英雄,不需要太高的操作然而需要很强的团战切入觉悟。
三、浅析虚空掠夺者-螳螂卡兹克就是为打野而生
虚空掠夺者-卡兹克-螳螂(团子:我记得某人管阿卡利叫螳螂的)
螳螂螳螂,螳螂天然是要在野区出现的,不然如何能有草丛给活呢?
相对于其他上单,并不一个很适合上单的英雄,螳螂的存在更适合打野。
你的全部技能的存在都是为了打野!
当卡'兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通攻击会造成额外的魔法伤害而且减速35%,持续时刻2秒
(这相对于打野来说,一个很强大的技能,由于你一进入野区意味着你就拥有这个被动情形,也就是下次GANK必须有减速,而减速效果还是蛋疼了点,才百分之三十五,而且才持续俩秒,还是相对依赖线上的人的控制的。这个技能还有另壹个好处就是测眼,跟寡妇被动一样。我也终于了解何故狮子大要能无视视野红外线探测!分明是不让螳螂触发被动呀)
对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.6AD)的物理伤害,
而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.4AD)的物理伤害。···这个加成目前游戏里的确是这样的
卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。如下图:
--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和回味恐惧都将获取更大的攻击范围。
(很强势的壹个技能,虽然没有控制,但伤害高得太可怕了。标记的范围还是相对小的,因此团战时对于周围没有敌人的敌人能造成很高伤害,在野区团战的话更是可怕,这个体系也造就了螳螂在野区的单杀能力,很低的耗蓝和冷却。进化后更是强大,攻击范围和回味恐惧范围增大意味着啥子...意味着你可以在和其他近战上来前再补一刀啊!而且A后Q能造成小爆发,想到于在其他近战上来前补了三刀啊!虽然说是很最牛,倒不如说是割菜很最牛,由于团战敌人会站得很紧凑,对于这个技能团战时还是需要思考的,你可以选择队友有酒桶或者风女,而且敌人也没啥子时刻给你在10秒内慢慢杀壹个人。你可以选择主升这个技能,然而主升的话还是要由于你GANK得相对多,在打野的时候清野效率主升Q往往没那么快。主升Q还有壹个好处!就是偷小龙很容易,前期壹个人偷小龙妥妥的)
卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内全部敌军造成75/115/155/195/235(+0.9AD)的物理伤害。
如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.6AP)的生活值。
-进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的全部敌方目标都将受到被动的影响。
(如何说呢!这技能未免也太蛋疼了,这么高的耗蓝,不过伤害和回复能力还是很可观的,伤害0.9AD的加成!这个技能能很好的帮助你打野,主推主升,进化的话能帮助你团战的能力,在敌人上来之前就W一下玩消耗,嘿嘿嘿嘿。虽然我不了解进化后三个针刺能对同壹个目标造成伤害不!例如男枪的Q...如果能的话会很BT。打野就指望这个技能了)
卡'兹克跳给指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205(+0.8AD)的物理伤害。
-进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获取助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时刻。
(这个技能类似小炮的W,不过比小炮的W还好得多,由于毕竟是AD加成...GANK的时候或者打团的时候你可以E过去割菜,不过还是必须小心的,类似不详,很标准时机,进化的话!是必须的啊!不然你如何指望螳螂跳来跳去!而且还能耍帅呢)
每次大招更新允许卡'兹克令QWER任意壹个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次,而大招只能更新三次,也就是说有壹个技能在本场游戏中无法进化,玩家要自行决定。
在大招激活后,卡'兹克将进入潜行情形1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,在10/10/10秒内可以再运用一次。
--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时刻内连续释放三次,而且在潜行情形时将减少40/40/40%受到的伤害。
(如何说呢,这个技能还是很炫的,你可以尽情的隐身接着割菜,最后逃跑,这个技能是为了追杀而存在,如果对面闲的太蛋疼或者有狮子的话,还是更新一下吧,由于他们拥有反隐。)
Q:对于对面的情况,第一级大完全不要更新,由于你还需要打野和进步,在第二级大或者第三级大才思考更新,如果对面打团很强而且很站的紧凑的话,如果没有酒桶一类的就不要更新了吧。然而,如果对面站的地方实在是太好了,你就勉为其难的更新下吧,不然太对不起对面了
W:可以更新,也可以不更新。和Q相反,对于站得不紧凑的话就不要更新,如果紧凑的话就更新,然而还是第二级大或者第三级大才更新,前期你并不是打野三十年,还需要GANK
E:我个人觉得必须更新啊,第一级大点出的话,你GANK的难度完全大大的削了啊!杀人逃生俩不误,打团还能突进得远。
R:额!如何说呢,这个技能还是很好的,要点的话第二级大就点出吧,最慢也就拖到第三,不过第三级点出的话,你要思考对面是不是没有真眼之类的。由于如果对面带了真眼的话,你完全是死无葬身之地的。
Q:可以主升,然而要思考你GANK的程度,如果线上控制不多而且GANK很困难,或者你是准备一个人偷小龙。你可以副升,由于到中期团战的时候还是满了。
W:打野多而且GANK难的话,还是主升吧,你会发现在野区单杀是一件很容易的事务,也发现了打野并不是很困难。副升的话对你打野效率影响也不大,然而比主升还是危险了一点。
E:一级就好,由于你前期有了更新就可以了。
R:你会发现用了之后你很强大,有了三次被动的效果!如果敌人插真眼而你们又忘记清的话,还是更新一下吧,有R点R
主Q副W一级E有R点R(快速杀人偷龙流)前期六级加点方法:WEQQQR(你二级就去GANK) WQEQQR(你三级就去GANK)
主W副Q一级E有R点R(打野三十年出山)前期六级加点方法:WEQWQR(你二级就去GANK) QW六级前对点是为了打野效率) WQEWWR(你三级就去GANK,如果你嫌蓝太多的话,不妨一个好加点) WQEWQR(你三级就去GANK,而且保证了打野效率)
QW对点一级E有R点R(打野杀人平均流)六级前加点方法:WEQWQR(你二级就去GANK) WQEWQR(你三级就去GANK)
三狼——蓝BUFF——四人——红BUFF——石头——四人——狼
闪现:保险为重,人人必带惩戒:打野必要,增加效率鬼步:螳螂还是喜爱飞的,跑起来太蛋疼了清晰:根本不需要点燃:你可以把闪现换成点燃,不过前提是你要快点到6级更新R虚弱:感觉不如何需要,和点燃比起来更耗费时刻净化:很好很强大的技能,在引诱火力的时候往往会遭受到控制,这个技能就能帮助你了重生:不如何需要吧,你并不是重点传送:如果你带着的话,那我还真想不出你的思考了
离家一鞋子三血,或者一布甲五红接着接着出oror(看情况,至于啥子情况大家都领会,对面控少出攻速,AD伤害高出鞋子,AP伤害高和控多就出水银)可以出,然而不如何需要它,拖经济,而且伤害低,别忘记了你一个高爆发的AD这=,=虽然相对于你还不错,然而前期的你还是太脆了,中期开始出吧,前期出个小冰锤吧可以,但在我理想中的螳螂还一个高伤害的突进,对于它的评价还是中期开始出吧可以,和狂徒差不多,你可以出个龟壳来保护你的经济你一个爆发AD突进,并不一个粘人的肉,如果对面的近战AD粘你的话出个也不是坏的选择交给辅助吧可以,但你要思考到底适不适合你,这件装备完全不会对你的技能有多大提高对面控制牛然而控制少的话你还是出吧,鞋子出作忍者或者攻速强悍啊!很适合你的装备,不但为你进步了攻击而且还有魔抗,前期你可以出件饮魔刀,再后来再更新它不如何需要吧你一个突进,并不在团队中,如果你为了保护C的话也可以出,由于对面突进往往只有壹个来切,毕竟对面突进没人嘛纯伤害流螳螂可以出,跟不详一样割菜的节拍,你勉强也可以算为C了根本不需要,渣渣装备很好,出了这个你也省了忍者鞋了还是不如何需要的,你需要的是爆发,这件物品对于你的攻击加成还是太少了我已经无法吐槽了,你既不是切肉,是打脆皮,对于你的提示还是低了,浪费绿爪被动纯伤害流螳螂可出,对你增益特别高的一件物品可以出,增益也是一件很高的物品福利局专用切脆皮神器,前期神器!你必须出的很适合你,组合无尽的话你会发现特别爽,出了这个基本不用其他攻速了,你可以出点肉装,例如春哥拖节拍,渣渣装备,而且你也不是那么缺蓝不需要,你出了幽盟后就不需要了如果你穿梭到过去的话可以用忘记说了,冰心,恶心死ADC无商量啊!切APC恶心ADC
1.5%的伤害提高太少了,浪费天赋点
高额的护甲穿透能帮你更好的击杀敌人,如果想打野打得相对多的话就换成攻击。
魔抗后期影响愈来愈明显,因此为成长魔抗。
1.不要第壹个进入战场,等主T承受一定技能再说
2.把握住对友军威胁最大的C,将其击杀
3.一定要把握好突进时刻,就像是卡特
OK,关于卡兹克打野技能加点和卡兹克大乱斗进化何者技能的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。